2014年7月25日,“2014移动游戏版权保护倡议暨培训活动“在京举行。UC、腾讯、畅游等近百家移动游戏企业在现场联合签署了“保护移动游戏版权自律倡议书”。
本次会议由中国互联网协会移动互联网工作委员会和首都版权产业联盟联合主办,国家新闻出版广电总局版权管理司司长于慈珂、北京市版权局副局长王野霏、中国互联网协会秘书长卢卫等政府主管部门和协会领导出席会议并致辞,这也是关于移动游戏版权保护的会议出席“阵容”最强大的一次活动。
国家新闻出版广电总局版权管理司于慈珂司长
随着智能终端的普及和4G网络的建设,移动游戏的用户规模和市场份额都呈现爆发式增长。移动游戏作为移动互联网行业最先具备成熟商业模式的领域,近年来已经成为推动信息消费的重要助力。但同时与移动游戏产业快速发展共存的是,移动游戏侵权盗版现象屡见不鲜,版权纠纷问题与日俱增,2014年也被游戏业界称为游戏的“IP年”。
中国互联网协会秘书长卢卫谈到:“到今年6月底,中国网络游戏用户据有关资料显示已经达到了3.68亿,2014年1季度,中国网络游戏市场规模超过了250亿,其中移动端贡献超过了1/4。移动游戏市场已经成为信息消费的一个新的领域,移动游戏平台不仅涵盖了游戏,而且和动漫、文学、影视等多种业务关联,实现了多平台的版权开发与利用,建立了多个娱乐领域的版权产业链。在欣喜地看到游戏产业蓬勃发展的同时,移动游戏版权保护工作还需要进一步完善和加强。我们希望移动游戏企业从以下几个层面共同努力:第一,尊重企业创造成果,增强版权保护意识;第二,加强自主研发能力,打造精品移动游戏,提升企业的核心竞争力;第三,建立版权保护应急机制,企业可以尝试建立版权风险防范机制; 第四,积极探索国际版权的合作。”
中国互联网协会秘书长卢卫
今年6月,国家新闻出版广电总局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部与公安部四部门联合开展了第十次打击网络侵权盗版专项治理“剑网”行动,大力打击侵权盗版,保护权利人的合法权益。国家新闻出版广电总局版权管理司司长于慈珂说:“今天这个自律倡议在互联网行业里面带了一个好头,希望不单是游戏产业,音乐、文字、软件等行业等都要加强自律,在各方面发挥自身作用,共同推动网络版权的良好环境。版权和版权保护是移动游戏的核心,是非常重要的资源,我们要认识版权,保护版权,同时要运营好版权,才会使游戏就会如虎添翼,发展得更好。